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C2C.
Siglas de "Consumer to Consumer". Se basa en transacciones de consumidor
a consumidor donde actúa usualmente, una empresa mediadora que acerca
la oferta y demanda de artículos o servicios. Cadena / Network. 1.Canal de frecuencias dedicado a la emisión de programas de radio o televisión. 2. Cadena de emisoras. Coordinación de varias estaciones de radio o televisión, propias o asociadas con ese objeto, para emitir simultáneamente en el tiempo programas idénticos transmitidos desde un mismo punto. 3. Cadena de periódicos. La integrada por un grupo de diarios o revistas editados en la misma o distintas ciudades de un mismo país y pertenecientes a una misma persona, física o jurídica, o a diferentes sociedades y estructurasa para una mejor defensa de sus intereses o mejor servicio de cobertura y cuyas tarifas publicitarias suelen combinarse tanto en beneficio del anunciante como para promover un mayor aumento de la cartera publicitaria de todas las publicaciones agrupadas (Westphalen y Piñuel, 1993). Cadena de Distribución / Distribution Chain. Cadena de mayoristas y detallistas, resultado de una integración corporativa, administrada o contractual. Cadena de tiendas. Organización que venden al menudeo y que opera muchas tiendas. En todas las tiendas ofrecen una mezcla estándar de productos y utilizan una forma centralizada de control. Cadena de Valor / Value Chain. Concepto que describe cómo las actividades del negocio contribuyen a sus tareas de diseñar, producir, suministrar, comunicar y apoyar su producto. La cadena de valor de una empresa consiste en dos tipos de actividades que crean valor para los clientes (Porter, 1987; Doyle, 1994): 1.Las actividades básicas. Consisten en el aprovisionamiento de materiales, transformación de productos, logística, comercialización de los mismos y prestación de servicio. 2. Las actividades de apoyo. Facilitan las actividades primarias, proporcionando los inputs comprados, desarrollando la tecnología utilizada en el proceso del producto, contratando, formando y motivando al personal de la empresa y proporcionando la infraestructura de dirección, financiación y planificación. Cadena Franquiciada / Franchise Chain. Asociación de detallistas independientes ligados por un contrato de franquicia con una entidad (franquiciador) que permite la explotación y venta de productos o servicios a cambio de ciertos derechos o de un porcentaje sobre la cifra de ventas. Calidad del Producto / Product Quality. Puede distinguirse entre "calidad objetiva" y "calidad percibida". La primera tiene una naturaleza técnica, es medible y verificable. La segunda es subjetiva, es una evaluación del consumidor. En cualquier caso, la calidad del producto debe ser considerada desde el punto de vista del consumidor. Además, la calidad del producto debe estar conectada con la prestación de un servicio posventa eficaz (Takeuchi y Quelch, 1983) Calidad de Servicio / Service Quality. Es una estrategia específica de marketing de servicios y de diferenciación de la organización, en general, que supone el cumplimiento efectivo de una serie de aspectos en la prestación del servicio, tales como fiabilidad, competencia, agilidad, cortesía, credibilidad, seguridad, etc., y que tal cumplimiento sera percibido por los usuarios de los servicios. Calidad Objetiva / Objective Quality. Es la superioridad medible y verificable de un producto en alguna o varias normas ideales preestablecidas. Supone una superioridad técnica del producto (Zeithaml, 1988). Calidad Percibida / Perceived Quality. Es la apreciación del consumidor sobre la excelencia o superioridad global de un producto. La calidad percibida es distinta de la calidad objetiva o real, supone un mayor grado de abstracción y es una evaluación global, efectuada normalmente dentro de un conjunto evocado (Zeithaml, 1988). Calidad
Total / Total Quality. Concepto de gestión empresarial que
sitúa como primer objetivo de la misma la calidad del bien o
servicio ofrecido y la satisfacción del cliente. Los programas
de calidad total requieren la extensión de la responsabilidad
de la calidad a toda la organización, la colaboración
de todo el personal en la mejora de la calidad del producto y un cambio
radical de la cultura empresarial, liderado por su más alto ejecutivo
(Krantz, 1990). Cambio de Entorno / Change in Environment. Modificación de la situación o comportamiento de un factor del entorno (económico, legal, social, etc.) que puede suponer una oportunidad o una amenaza para la empresa o entidad. Campaña publicitaria / Advertising Campaign. Conjunto de acciones conducidas generalmente por una agencia de publicidad, por cuenta de un anunciante, destinadas a dar a conocer un producto, crear una imagen de marcam o divulgar las actividades de una empresa o sector empresarial, con el fin último de estimular la demanda u obtener una actitud favorable del público objetivo. La campaña se desarrolla a lo largo de un período de tiempo determinado, durante el cual se programa la inserción de anuncios en distintos medios de comunicación, seleccionados en función de los objetivos de la campaña, audiencia de los medios y coste de las inserciones. Campaña Promocional /Promotional Campaign. Conjunto de actividades llavadas a cabo durante un período de tiempo para estimular la demanda de uno o varios productos. Estas actividades pueden consistie en ofertas especiales (más producto por igual precio, tres por el precio de dos, etc.), descuentos, premios, regalos y sorteos, que se dirigen a los consumidores finales, vendedores o distribuidores. Pueden utilizarse los medios de comunicación para dar a conocer las características de la promoción. Canal.
Medio por el cual los productos y servicios son suministrados al
cliente final. Concesionarios de automóviles, minoristas, revendedores
de computadoras y mayoristas de productos son ejemplos de canales. Canal de Comunicación / Communication Channel. Medio utilizado para transmitir un mensaje. Puede ser personal o impersonal. Los canales de comunicación personal suponen la existencia de dos o más personas que se comunican directamente unas con otras, bien por medio de una entrevista personal, por teléfono o por correo. Los canales de comunicación impersonal incluyen los medios de comunicación de masas: prensa, radio, televisión, etc. Canal de Distribución / Distribution Channel. Para ir del productor al consumidor, el bien o servicio elaborado debe pasar a través de algún medio. Este medio es el canal de distribución. El término canal sugiere un camino o ruta por el que circula el flujo de productos desde su creación en el origen hasta llegar a su consumo o uso en el destino final. El canal de distribución es, por tanto, el camino seguido por el producto, a través de los intermediarios, desde el productor al consumidor. Canal de Respuesta / Responce Channel. Canal de comunicación utilizado por los destinatarios de una acción comercial, para expresar sus opiniones, grado de satisfacción, quejas, etc. Canibalismo
/ Cannibalization. Efectos inversos que se producen al introducir
una nueva marca a una categoría de productos donde la compañía ya tiene
una marca. La nueva marca compite y le quita participación de mercado
a la marca antigua. Capital
Humano. Valor que tiene el talento de las personas. Carta
de crédito. Es el compromiso escrito que asume una institución de
crédito (banco emisor) por orden y cuenta de una persona física o moral
(importador/ comprador/ ordenante), a favor de otra (exportador /vendedor
/beneficiario) , ya sea en sus cajas o a través de otra institución
de crédito da pagar o aceptar letras de cambio a favor del exportador,
contra la presentación de determinados documentos relativos a la venta
de mercancías o prestación de servicios, los cuales deben cumplir estrictamente
los términos y condiciones estipulados en la carta de crédito. Casting.
Del inglés cast, elenco. Proceso
de selección de actores para ser usados en anuncios de radio, televisión
o en las fotos de una campaña gráfica. La publicidad esta
diseñada para alcanzar a personas específicas con tipos definidos de
personalidad. Categoría
de adaptadores. Categorías que ilustran como usar una innovación
de nuevos productos sobre una población y grupos de consumidores cuando
ellos comienzan a comprar el producto. Central de Medios / Media-Buying Service. Mayorista que compra lotes de espacio publicitario a los medios (prensa, radio y televisión) y los revende al por menor a las agencias de publicidad y anunciantes directamente. Comprando espacios publicitarios en grandes cantidades, las centrales se benefician de precios inferiores a los de la tarifa normal. Centro
de atención telefónica / Call Center. Lugar de una
empresa donde se concentran las comunicaciones telefónicas de
clientes. Un call center típico dispone de Tecnología
de Información para automatizar los procesos y tiene capacidad
para soportar un gran volumen de llamadas simultáneamente, atendiendo,
manteniendo el registro y redireccionando esas llamadas cuando es necesario.
Un call center es utilizado como apoyo para catálogos, empresas
de telemarketing, soporte de producto (help desk), servicios de atención
al consumidor (SAC) y en cualquier empresa que use el teléfono
como televentas. Centro
de influencia. Personas de clase social alta o importantes en negocios
ayudan a los vendedores a encontrar compradores calificados. Chaku-chaku line. A production line where the only human activity is to 'chaku' or 'load' the machines. The machines eject the finished parts automatically using hanedashi. Churn.
Término que describe la infidelidad o falta de lealtad de
los clientes. Una tasa de churn alta indica una gran deslealtad de los
clientes. Ciberespacio.
Metáfora usada para describir el "lugar" donde
los clientes "van" cuando participan en transacciones electrónicamente
por Internet. Ciclo de Vida del Producto / Product Life Cycle. Es un concepto de gran importancia en el proceso de comercialización del producto, por cuanto el comportamiento del mercado, la situación del entorno y la competencia cambian a lo largo del tiempo en el que el producto se comercializa. Estos cambios condicionan el diseño y afectan al desarrollo de la estrategia de marketing. En consecuencia, cabe esperar que la explicación de las tendencias en el comportamiento del producto a lo largo de su vida, puede contribuir a un mejor diseño y desarrollo de la estrategia comercial. De acuerdo con esta "ley" sobre el comportamiento del producto en el mercado, todo producto tiene una evolución biológica, que se concreta en una serie de etapas secuenciales. El ciclo de vida del producto es el proceso cronológico que transcurre desde el "nacimiento" o lanzamiento del producto al mercado hasta su "muerte" o desaparición. Son las 4 etapas por las que pasa un producto mientras se encuentra en el mercado. Estas etapas son: introducción, crecimiento, madurez y decline. Ciclo de vida de la marca. Concepto que se construyó en el de ciclo de vida del producto, que dice que también las marcas tienen ciclos de vida: introducción, crecimiento, madurez y decline, y que estrategias específicas de administración de la marca son necesarias en cada fase. (Ver Ciclo de vida del producto). Ciclo de Vida Familiar / Family Life Cycle. Fases cronológicas por las que atraviesa la vida de la familia. Son relevantes para definir segmentos de mercado y para explicar la evolución del comportamiento del consumidor (Loudon y Della Bitta, 1988). Ciclo
de Vida Personal / Personal Life Cycle. Etapas sucesivas por las
que atraviesa la persona a lo largo de su vida. Su conocimiento es importante
para comprender mejor el comportamiento del consumidor y segmentar mercados,
ya que las necesidades tienden a variar en cada una de las etapas del
ciclo de vida del individuo. Circuito de Distribución / Distribution Circuit. Conjunto de canales de distribución por los que pasa un producto desde el fabricante al consumidor. Circulación / Circulation. Número habitual o regular de ejemplares comprados de una publicación. Se distingue entre circulación bruta, neta y restringida. La primera comprende la totalidad de ejemplares de una publicación que llegan realmente al público, incluidos los distribuidos gratuitamente, mientras que la circulación neta excluye estos últimos. La circulación restringida comprende las publicaciones que no se ponen a la venta al público y que se distribuyen únicamente por suscripción, o dentro de una institución (Weastphalen y Piñuel, 1993). Circulación neta útil. Número total de lectores o personas de una revista/ diario de un Grupo Objetivo específico. Clase de producto. Las auditorías de comercio minorista denominan clase de producto a la categoría en que se inscriben todas las marcas que compiten en un determinado sector. Por ejemplo, los jabones de tocador son una clase de producto distinta de la de los jabones desodorantes. Dentro de cada clase de productos, las auditorías de comercio minorista desglosan los market shares, o sea la participación en el mercado de cada marca. Clase Social / Social Class. Es la posición de un individuo o familia en una escala social. Constituye una agrupación de personas con ocupación, rentas y educación similares. Los miembros de una misma clase social comparten ciertos valores, comportamientos y actitudes, por tener unas características socioeconómicas similares, sin embargo, no están agrupados formalmente no se reúnen o comunican como tal grupo. Click
friendly. Uno, dos o tres clicks y ya. Rápido y sencillo. Si la
página tarda en bajar o el proceso es rebuscado, adiós cliente. Un sitio
click friendly es fácil de entender y de navegar. Negocios
en y fuera de línea. Clics y Cemento / Clicks-and-Mortar. Expresión
usada en los EU que describe una empresa que integró su existencia
en el mundo real al mundo file del Internet, a través de e-commerce
o Web Self Service. Una tienda en línea de electrodomésticos
que permite a los clientes marcar en su website visitas para reparación
es un ejemplo de empresa clicks-and-mortar. Otro ejemplo: una red de
librerías que vende en el website y permite recoger la mercancía
en los puntos de venta. Vea Bricks-and-Mortar. Cliente Potencial / Potential Customer. El que por sus características demográficas o socioeconómicas, comportamientos y/o necesidades puede considerarse como posible comprador de los productos ofertados o usuario de los servicios suministrados. Clientes
Más Valiosos (CMV). Son aquellos clientes que tienen el Valor
Real más alto para la empresa -los que hacen la mayor parte de
los negocios, generan los más altos márgenes, están
más dispuestos a cooperar y tienden a ser los más fieles.
Los CMV son aquellos con los cuales la empresa, probablemente, tiene
la más alta participación. El objetivo de una empresa
con relación a sus CMV es la retención. Vea también
Below Zeros y Clientes con Mayor Potencial. Cobertura
/ Coberage/Reach. Se denomina también alcance o cobertura
bruta y es una forma de medir la audiencia de un medio o un soporte.
Es la proporción de personas de la población objetivo
expuestas al menos a un anuncio insertado en un medio o soporte. También
se define como el número absoluto de personas expuestas o alcanzadas
una o más veces por los anuncios insertados en un determinado
soporte o medio. Commerce. La compra y venta de bienes o servicios particulares en gran escala, nacional o internacional. Commodity / Commodity. Término en inglés que se utiliza para denominar: mercancías, artículos de comercio, o de consumo y, sobre todo, artículos de primera necesidad. En derecho se suele utilizar este término dentro de la categoría de bienes fungibles. Esto quiere decir que un bien es perfectamente reemplazable o sustituible por otro de las mismas características. En marketing se suele utilizar este término para hablar de indiferenciación, es como el estadio anterior a cualquier actividad de marketing. Los commodities son productos de naturaleza tecnológica idéntica, o sea que no existe diferenciación alguna entre dos productos mientras sean de la misma categoría o clase de producto. Compatibilidad del Producto / Product Compatibility. Capacidad de un producto nuevo de adaptarse a los valores culturales y hábitos del mercado. Cuanto más se enfrente a ellos, menores serán las posibilidades de éxito en su lanzamiento al mercado. Competencia / Competition. Desde el punto de vista de una empresa, la competencia es cualquier otra empresa que ofrece productos similares o sustitutivos a los mismos mercados. Significa poseer la capacidad, profesionalidad o conocimientos requeridos para desarrollar de forma efectiva una actividad. Es una dimensión de la calidad del servicio. Competencia de no precios. Cuando los productos son diferenciados en términos de promoción, empaque, entrega, o servicio al consumidor. Competencia Desleal / Unfair Competition. Supone utilizar medios falaces o contrarios a la lealtad entre competidores. Competencia Directa / Direct Competition. Es el conjunto de empresas o entidades que actúan dentro del mismo sector y que atienden a los mismos grupos de clientes. Competencia Ilícita / Illicit Competition / Unfair Competition. Cualquier acto en contra de la ley, las costumbres comerciales o la moral, que perjudique a los competidores. Supone aprovecharse indebidamente de ventajas del competidor, como, por ejemplo, una patente, una marca, símbolos, imagen, etc. Competencia Imperfecta / Imperfect Competition. Situación de mercado habitual, en la que no se dan las condiciones de la competencia perfecta, bien por ser reducido el número de oferentes o demandantes, los productos no son homogéneos, existen barreras de entrada o bien porque la información no es completa ni está al alcance de todos los integrantes del mercado. Competencia Monopolística / Monopolistic Competition. Situación de mercado habitual en la que concurren muchos oferentes y demandantes, con productos diferenciados en calidad, precio, distribución o servicios adicionales. No existen barreras de entrada importantes, aunque puede haber algunas. Ejemplos: juguetes, confección, hotelería, alimentación. La competencia monopolística es sinónimo de competencia imperfecta. Competencia Perfecta / Perfect Competition. Situación de mercado en la que concurren muchos oferentes y demandantes, con productos homogéneos. Es una situación de competencia "pura": no hay barreras de entrada y la información es perfecta, sin coste y al alcance de todos los integrantes del mercado. Competencia Potencial / Potential Competition. Es el conjunto de empresas o entidades que actúan en sectores distintos y que tratan de atender a los mismos grupos de clientes. Competitividad / Competitiveness. Posición relativa de la empresa frente a su competencia y aptitud para sostenerla de forma duradera y mejorarla, si es posible (Bueno, 1993). Comportamiento del canal. Actividades de las personas o compañías que comparten una cadena de distribución. El comportamiento del canal usualmente se discute en términos de cooperación y conflicto. Comportamiento
del Consumidor / Consumer Behaviour. Es el conjunto de actividades
que lleva a cabo una persona o una organización desde que tiene
una necesidad hasta el momento en el que realiza la compra y usa, posteriormente,
el producto. Su estudio incluye el análisis de qué, por
qué, cómo, cuándo y dónde se compra y consume,
así como el proceso de decisión de compra y las variables
que influyen sobre él. Compra Compulsiva / Compulsive Purchase. Compra forzada, coercitiva, organizada por estímulos externos o internos. La adicción a consumos perjudiciales (tabaco, bebida, juego, droga, etc.) genera impulsos internos que provocan compras compulsivas (Mowen, 1995) Compra Cruzada / Cross-Shopping. La compra cruzada se define como una situación en la que un consumidor auspicia la existencia de un mismo establecimiento de múltiples tipos de tiendas detallistas que venden las mismas líneas de productos, que son controladas por una sola empresa y están diseñadas para atraer a distintos segmentos de mercado (Cort y Dominguez, 1977). Compra Esporádica / Sporadic Purchase. Compra no habitual, en la que el proceso de decisión es más reflexivo y largo que en las compras realizadas frecuentemente. En las compras esporádicas suele haber una mayor búsqueda de información y se efectúan comparaciones entre productos alternativos. Compra Frecuente / Frequent Purchase. Compra habitual de productos de uso general, que tiene un consumo regular, como el pan, la pasta de dientes, el periódico, el tabaco, etc. Compra nueva. Término usado en el marketing industrial cuando en la empresa se compra por primera vez un artículo a un proveedor con el que no se había trabajado antes. Compra por Impulso / Impulse Buying. Compra efectuada de forma emocional, en la que primero se toma la decisión de compra y luego se justifica la necesidad. Compra
Razonada / Reasoned Buying. Compra reflexiva, con un proceso de
decisión largo y completo, en el que la búsqueda de información
es importante, se analizan las alternativas de compra, de acuerdo con
criterios de evaluación específicos, y se establecen preferencias
entre las alternativas, antes de llegar a tomar una decisión
de compra o no compra. Comunicación / Communication. Es la transmisión de un mensaje de una persona o un grupo a otra persona o grupo. Requiere la existencia de una voluntad de interacción entre quien transmite y quien recibe. Esta interacción se manifiesta generalmente en la transmisión de otra comunicación en sentido opuesto. El fenómeno de respuesta se indica técnicamente con el término inglés de feed-back (Demarchi y Ellena, 1986). Comunicación "business to business" / Business to Business Communication. Comunicación de empresa a empresa o de profesional a profesional. Es una comunicación que, procedente de una empresa, va dirigida a públicos especializados que utilizan sus productos. Por ejemplo, la comunicación de un laboratorio farmacéutico dirigida a los farmacéuticos (Westphalen y Piñuel, 1993) Comunicación Externa / External Communication. Es la comunicación destinada a los públicos externos de una empresa o institución. Se opone a la comunicación interna, destinada al personal de una empresa u organización (Westphalen y Piñuel, 1993) Comunicación Interna / Internal Communication. Es la comunicación destinada al personal de una empresa u organización, por oposición a la comunicación externa (Wetsphalen y Piñuel, 1993) Comunicación Global / Global Communication. Es la comunicación considerada desde el ángulo tanto de la comunicación externa como de la comunicación interna (Westphalen y Piñuel, 1993) Comunicación selectiva. Es contactar al emisor con grupos de audiencia específicos a través de la utilización de medios selectivos. Concepto creativo / Creative Concept. Es una idea general de la cual se van a extraer otras ideas para el desarrollo de una campaña. Concepto de Producto / Product Concept. El concepto de producto es un aspecto fundamental para la aplicación efectiva del marketing. Debe partir del planteamiento por parte de la dirección comercial de estas dos preguntas fundamentales: ¿Qué es lo que vende la empresa?. ¿En qué negocio está?. Concurso.
Tipo de promoción de ventas en la que la empresa ofrece un premio
para aquel consumidor que demuestre tener cierta habilidad. Confusión de Marca / Brand Confusion. Es un proceso en el que la similitud entre estímulos y otros factores llevan al consumidor a formarse unas creencias equivocadas sobre los atributos o resultados de una marca determinada de un producto (Foxman, Berger y Cote, 1992). Consumismo / Consumption Culture. Comportamiento y actitud de consumo repetido e indiscriminado de bienes y servicios que no son absolutamente necesarios. Esta cultura caracteriza a la denominada sociedad de consumo. Consumo / Consumption. Utilización de los productos comprados para satisfacer las necesidades de los consumidores. Consumo Destructivo / Nondurable Consumption. Forma de consumo en el que el bien usado se destruye con uno o pocos usos. Consumo Duradero / Durable Consumption. Forma de consumo en la que el bien usado puede ser utilizado varias veces y de forma continuada durante largo tiempo. Consumo Hedonista / Hedonic Consumption. Consumo de bienes y servicios fundamentado en el deseo de experimentar placer y felicidad (Mowen, 1995). Consumo Simbólico / Symbolic Consumption. La motivación del consumo no sólo puede tener una finalidad utilitarista, sino también simbólica. Un producto puede tener utilidad simbólica, aparte de utilidad funcional. El valor simbólico es un valor de expresión del producto elegido. Consumerismo.Movimiento social que busca defender los derechos de los consumidores. CONSTRAINT.
In the Theory of Constraints, anything that keeps a company from
achieving its overall goal of making money. Contramarketing / Countermarketing. Conjunto de actividades dirigidas a destruir o eliminar la demanda que se considera perjudicial, por ejemplo, tabaco, alcohol, drogas, violencia, etc. Contrasegmentación / Countersegmentation. Concepto contrario al de segmentación, cuya finalidad es la de agrupar más que dividir el mercado. Según el concepto de "contrasegmentación", es necesario reducir la oferta, simplificando el producto, lo que permitirá rebajar costes y abaratar precios. Contraseña. En inglés, password. Clave para proteger cualquier tipo de información. En Internet es recomendable utilizar contraseñas de, como mínimo, ocho caracteres compuestas por una mezcla de números y letras. Control
de la Estrategia / Strategy Control. El control de la estrategia
comercial tiene como finalidad asegurar el cumplimiento del plan de
marketing y comprobar que se están alcanzando los objetivos previstos
con el mismo. El proceso de control implica medir los resultados de
las acciones emprendidas, diagnosticar el grado de cumplimiento de los
objetivos previstos y, en su caso, tomar medidas correctoras. Copy Platform / Copy Platform. Locución inglesa que se utiliza para referirse al documento que contiene las guías básicas sobre el producto, empresa y objetivos de la campaña, que el creativo debe tener para escribir un texto del anuncio que sea efectivo, que venda (Stanfield, 1982) Copy
Test / Copy Test. Locución inglesa que se utiliza para referirse
al test del mensaje publicitario. Copy
writer. (Escritor, guionista). Escribir para un email es diferente
a escribir para publicidad, un sitio en la red o algún correo directo.
Debe ser breve y contener links de mucho interés. Costo
de adquisición. Medida monetaria que indica el costo de que un usuario
o prospecto haga una primera compra en el sitio. Costo de espacio. Tarifa que paga el anunciante al medio de comunicación para la reproducción de su aviso, tanto a través de las agencias de publicidad como en forma directa. Costo de producción. Item de la tarifa publicitaria que desglosa los gastos de realización del anuncio gráfico o comercial televisivo. Costo de oportunidad. Es lo que se deja de ganar al haber elegido otra alternativa. C.P.M. (Costo por millar) / C.P.B.R. (Costo por punto bruto de rating). Eficiencia de costo de un medio o plan de medios por cada mil personas alcanzadas (CPM) o por cada 1% de rating (CPBR). Costo por punto de rating. Se obtiene de dividir el costo de un determinado espacio programa, por el rating específico del mismo. El resultado (C.P.R.) nos permite evaluar el aspecto cuantitativo, seleccionando la compra más rentable. Equivale al costo de un % de audiencia. Costos variables. Son los gastos incurridos por concepto de materia prima, mano de obra, etc. que sean inequívocamente identificables con el producto que se está evaluando. Los costos variables se incrementan o disminuyen según el volumen fabricado. El costo total de un producto es la suma de los costos directos y los costos indirectos atribuidos a ese producto. Costo standard. Es el resultado del monto en que se estima se incurrirá en condiciones normales, para fabricar una unidad de producto. Es el costo que se utiliza para tomar decisiones. Para calcularlo, se debe realizar un proceso riguroso, un estudio de los costos históricos y de los costos ideales surgidos de un estudio de ingeniería. Counter-clockwise
Flow. A basic principle of Lean production cell layout is that the
flow of material and the motion of people should be from right to left,
or counterclockwise. The origin of this idea came from the design of
lathes and machine tools with the chuck facing right, making it easier
for right-handed people to load from the right. Creatividad publicitaria /Creativity. Es sinónimo de originalidad. Un mensaje publicitario diferente de otros es "creativo". Es un conjunto de experiencias y técnicas que utilizan los profesionales publicitarios (también llamados creativos) que se ocupan de producir este efecto diferenciador, imprescindible para que un mensaje sea distinto de otro. Se trata de un tipo de creación menor, en categoría, que el arte o la ciencia, pero a diferencia de éstos, está condicionada a objetivos y requiere ser producida en forma permanente. Creative
producer (Productor creativo).Es el encargado de coordinar todo
el proceso creativo, tanto de los diseñadores gráficos como de los escritores.
Creativo. Es un especialista en producir ideas publicitarias en tiempo y forma. Un equipo creativo es un conjunto de dos o más personas que producen ideas publicitarias en forma grupal. Credibilidad / Credibility. Dimensión de la calidad del servicio. Implica seguridad, veracidad, honradez y estar interesado en realidad por el cliente. La imagen de la empresa contribuye positiva o negativamente a la credibilidad. Criterio de Evaluación / Evaluation Criteria. Elemento, concepto, norma o juicio que sirve de referencia al comprador o consumidor para juzgar un producto y establecer preferencias en relación a otros. Criterio de Segmentación / Segmentation Criteria. Conjunto de variables tales como atributos, necesidades, actitudes o comportamientos de los consumidores o compradores, tanto finales como industriales, que se utilizan para dividir un mercado. Se les denomina también "bases de segmentación". CRM
Analítico. Componente del CRM que permite identificar y acompañar
diferentes tipos de clientes (entre CMV, CMP y también BZ) dentro
de la cartera de clientes de una empresa. Con información puede
determinar qué estrategia seguir para atender las diferentes
necesidades de los clientes identificados. Normalmente utiliza recursos
de data mining para localizar los estándares diferenciadores
entre los clientes. Cromalín. Es un emulsionado, sensible a la luz, que se adhiere al papel soporte mediante calor, al pasarlo por un equipo especial. Cross-cultural / Cross-cultural. Locución inglesa que se utiliza para referirse a los estudios de marketing internacional en los que se comparan los sistemas comerciales de distintos países, las culturas, capacidad de compra, comportamientos de los consumidores, estrategias de marketing de las empresas, etc. Cross-Selling. Estrategia de desarrollo de clientes que tiene como objetivo maximizar las ventas de productos relacionados con promociones cruzadas. Significa vender productos y servicios relacionados entre sí a un cliente. Ese proceso es solamente una de las formas de aumentar su Participación con el Cliente. CTI
(Computer Telephony Integration). Permite que computadoras realicen
funciones de control de telefonía, como hacer y recibir llamadas
de voz, fax y datos, e identificar la llamada. Algunas de las funciones
básicas de aplicaciones basadas en CTI son: hacer y recibir llamadas,
consulta, transferencia y conferencia; asociación de llamadas
con datos, provisión de información de quién llama,
a partir de bancos de datos y otras aplicaciones de forma automática
antes de la respuesta o transferencia de la llamada. Cuantitativo / Quantitative. Referencia al carácter numérico o estadístico de una variable o investigación. Cuatro P / Four P's. Locución acuñada por E. Jerome McCarthy para facilitar el recuerdo de los instrumentos básicos del marketing, cuya denominación en inglés tiene, en todos ellos, por primera letra la "P": - Product (producto), - Price (precio), - Place (lugar/distribución), - Promotion (promoción/comunicación). Cuestionario / Questionnaire. Formulario que contiene las preguntas de una encuesta y en el que se registran las respuestas. El diseño del cuestionario presenta considerables dificultades. Si bien preguntar es relativamente fácil, hacer buenas preguntas es un arte que requiere imaginación y experiencia (Simon, 1969). Para un diseño apropiado del cuestionario es fundamental cumplir los tres requisitos siguientes: Definir correctamente el problema a investigar. Formular de forma precisa las hipótesis. Especificar adecuadamente las variables y las escalas de medida. Cuestionario Autoadministrado / Self-Administered Questionnaire. Formulario que contiene las preguntas de una encuesta y en el que el propio encuestado, sin intervención de un entrevistador, registra las respuestas. Cuestionario de Prueba / Test Questionnaire. Borrador de cuestionario que se somete a prueba en una encuesta piloto, con el fin de comprobar el grado de comprensión de sus preguntas. Cuota de Mercado / Market Share. Indica la capacidad de absorción de productos y servicios por un área comercial determinada. Cupón. Es un medio popular para poner promociones de venta, son distribuidos en los empaques de los productos, por correo directo, periódico, revistas, etc. en la mayoría de los cupones se ofrecen descuentos pero pueden llevar otro tipo de promoción. Cupón de Descuento / Dollars-off Coupon. Bono ofrecido al cliente real p potencial que le da derecho a una reducción en el precio de un producto en promoción. Puede ser distribuido en la propia tienda, al adquirir el producto, o bien por correo, dentro de un anuncio de prensa, o ir pegado en el envase o embalaje del producto. Cupón de Regalo / Trading Stamp / Trade Coupon. Cupón de descuento para una compra futura, o a cambio del cual se tiene derecho a un regalo. Puede ir dentro del envase de un producto que se ha comprado, como encarte en una publicación o entregarse en la tienda detallista, en proporción al importe de la compra efectuada. Cupón
de Respuesta / Response Coupon. Es la parte de un anuncio de prensa
o marketing directo, perfectamente definida, para facilitar al lector
el envío remitente de una solicitud de información, de
una muestra del producto o de la compra del mismo, en cuyo caso se denomina
"cupón de pedido". Customer
Empowerment. Implica que el consumidor se encuentre en un completo
control de sus comunicaciones y espacio de electrónico. Describe todos
los procesos relacionados con el auto-servicio del cliente. Cycle Time. Manufacturing cycle time is often confused with production lead-time. Cycle time is the time it takes to do one repetition of any particular task. Cycle time can be categorized into 1) manual cycle time, 2) machine cycle time, and 3) auto cycle time. Also referred to as touch time or hands-on time. |
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